觀亞運熱度有感,電子競技,究竟算不算體育運動?

野球帝 09-27 12:00

王者榮耀中國戰隊亞運奪金,有人說這不算運動。

我不常玩手遊,只會偶爾用於消遣,所以不存在刻意偏袒,事實就是的說,起初我也不太理解電競存在的意義,直到近兩年纔對這些項目有了改觀。

運動是一個廣泛的概念,既包括體力,也包括腦力,而兩者又同屬於競技,並且比賽時都能宣揚團隊精神,故而將電競列爲體育運動,其實也沒什麼問題。

舉重練習力量,自行車鍛鍊耐性,游泳提升心肺功能,電競則需要消耗更多腦力才能贏得最終勝利,有助於提高選手們的思維能力。

2018亞運會英雄聯盟項目中國隊奪冠

電競有個親戚叫棋類,也是無需力量投入的腦內運動。

早在1924年,國際奧委會就曾嘗試將棋類運動納入賽事,但由於選手水平差異過大而選擇放棄,隨後成立了國際棋聯,目前已經舉辦44屆。

如果電競不算運動,那棋類也應排除,但事實卻是,國際棋聯屬於奧委會認可的體育聯合會,和傳統項目一樣,選手們必須通過藥物檢查後方可參賽。

2022年,國際象棋奧林匹克競賽參賽國已達179個,平均每屆超過1500人蔘加,是許多傳統體育項目的數倍之多,在絕大多數地區都擁有合法性。

中國圍棋選手柯潔

所以,不能因爲電競門檻偏低,就帶着異樣和蔑視的眼光去進行評判。

歐美民衆支持國際象棋,有人感嘆氛圍好,中國民衆支持電競項目,怎麼就成了玩物喪志和不務正業呢?

業不分領域,也不分階級,只要是合理,合法,並通過合規手段獲取到的報酬和榮譽,那它就是正業,人應該具有包容心,不能因爲自己不喜歡就施予否定。

隨着信息時代的蓬勃發展,電競行業正在迅速佔據市場份額,大到端遊小至手遊,宣傳遊戲本身的同時,還在建立完善的職業聯賽,以吸引更多觀衆加入。

作爲局外人,我們可以不認可行爲,但不能否定這個行業的存在,體力運動和腦力運動的核心宗旨都是爲了傳遞精神,這點做到就夠了,你管人家怎麼發展呢。

換句話說,央視都發文祝賀了,民衆還有什麼好反對的。

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