北美電競資本退潮啓示錄:無作爲遊戲公司拖垮生態

足球報 05-25 14:00

特約記者柯南報道 近期,LCS(英雄聯盟北美賽區)發佈了一份名爲《我們對北美挑戰者聯賽的承諾》的公告,直接引發行業震動。

LCS在此公告中表示:“爲了保證財政靈活性、減輕運營壓力。從今年夏季賽開始,LCS十傢俱樂部可以不用組建戰隊參加次級聯賽。”

早在公告發布之前,整個北美電競就已經陸續出現撤資、裁員等現象,2月16日,北美電子競技俱樂部FaZe Clan遞交給美國證券交易委員會的文件中,明確一項“重組計劃”,據其公司發言人所說,FaZe計劃裁員20%。

實際上,自2022年7月上市以來,FaZe股價持續暴跌,目前已跌至0.68美元。似乎,資本正在拋棄北美電競,並且基於過去三年的反覆疫情,使得中國電競行業也跌落到近年來的低點。

各種因素驅使之下,全球電競產業似乎來到了一個微妙時刻。

由於英雄聯盟、守望先鋒這類項目在北美採取了類聯盟化的運營模式,也就是效仿NBA這樣的北美體育聯賽模式,在客觀上降低了資本理解電競的門檻。

對於資本而言,他們可以直接將NBA的模型套入到電競當中,只是把籃球換成了電競而已。在理解這項新興體育的未來盈利模型中,也就直接套用了傳統體育的模型,即通過提供高質量的比賽“內容”來吸引觀衆,並利用產生的關注度來進行盈利,盈利方式主要分爲門票收入、轉播收入以及商業收入。

對於海外資本來說,這些電競俱樂部類比的標的就是曼聯、金州勇士這些傳統體育豪門,所處的生態就類比早期的英超、歐冠、NBA。

在電競產業位於高位的2017—2019年之間,Team Vitality則接連獲得了印度富豪泰吉·科利的1.5億元投資,TSM的2.5億元A輪,C9俱樂部1.67億元的A輪、3.16億元的B輪融資。

甚至,北美地區一些知名的體育俱樂部直接就接手了電競俱樂部,比如克里夫蘭騎士、休斯頓火箭、金州勇士等傳統體育大鱷。這些體育大鱷不僅給電競帶來資金、場館等支持,也帶來了傳統體育的管理模式。只不過,資本沒有想到電競的回報週期會超過預想,原本3到5年的培育週期大概率被無限期的拉長。

“因爲在一個特許經營聯盟或者結構化的聯賽中,如果戰隊沒有從遊戲銷售、門票銷售、媒體版權等各種收入來源中分得足夠多的部分,他們付出的成本肯定會超出收入,不可能只靠比賽獎金生存。”The Esports Advocate的主編和聯合創始人詹姆斯·福奇坦言。

畢竟,電競的賽事版權變現始終未能解決,一味依靠遊戲公司輸血並非長久之計。目前全球範圍內電競賽事付費都還是一個待探索的區域,儘管相比中韓等東亞地區市場,歐美的用戶付費環境顯然相對較好,但僅限於對傳統體育的觀賽,即便是頂級電競賽事,一旦採取付費觀賽,則意味着流量的斷崖式下跌。

與中韓電競市場以英雄聯盟IP爲絕對核心的電競生態,北美地區並非是英雄聯盟一枝獨秀,甚至難以躋身頭部行列。EA、動視暴雪、V社等知名的遊戲開發商都位於北美地區,而使命召喚(CDL),守望先鋒(OWL)等職業聯賽大本營都在北美地區。

相比拳頭遊戲在盡心打造一個完善的電競生態外,其他手握頂級電競IP的遊戲公司相對佛系,大多將電競視爲公司市場品牌的補充部分。尤其是在目前的經濟下行期,在全球遊戲公司都在強調“降本增效”的背景之下,市場品牌的相關預算大概率成爲公司削減開支的“重災區”。

這樣一來,在北美市場就出現了一個有趣的現象:有心殺敵的遊戲公司變成“空砍哥“,手握重磅IP的遊戲公司往往無所作爲,眼看這個擁有全球最佳電競土壤的地區一次次錯失良機。

北美經過百年的職業體育薰陶,對體育規則的應用非常熟悉。當下拳頭遊戲的一系列改革措施都是偏向職業體育化的:1.重新確定隊伍資質,取消升降級,重啓次級聯賽並改造成類似發展聯賽;2.分享收益和保障利益,提高底薪;3.成立選手工會。未來將會改變聯賽現有結構,分享聯賽收入。

基於歐美用戶付費基礎的邏輯,再加上這幾年的沉澱和培育,電競體育化的發展進度會超過中韓,像傳統體育賽事一樣讓用戶付費並非不可想象。

相比之下,職業體育發展相對滯後的東亞地區則在遊戲公司(賽事版權方)的驅動下,“團結一切可以團結的力量”來滾動產業雪球,試圖讓電競獨立於遊戲本身,成爲可以自主造血的獨立生態。

以中國爲例,在騰訊互娛與拳頭遊戲合資創辦下,騰競體育在2019年1月正式成立,主要專注於英雄聯盟電競這個核心資產和品牌,主要業務包括:

1.完善聯盟規則:管理和競技規則、商業合作規則、薪酬規則;

2.優化商業模式:建立可持續發展的主客場模式、進一步開放思路,釋放聯盟和俱樂部變現潛力、緊密合作,協同資源,提升聯盟和俱樂部整體盈利性;

3.打造職業化人才體系:進一步完善青訓體系、打造俱樂部傳承和造星計劃、 職業發展路徑。

從公司的業務這一大框架上來看,騰競體育其實和傳統體育商業聯盟有很大程度上的相似點,例如中超公司、CBA公司、NBA。

在商業規劃上,騰競體育公開表示力爭將把LPL打造成全球第一的聯盟、流行的生活形態等。此外還公佈了三年內的三個目標:聯盟總收入達到10億人民幣,聯盟觀賽時長達到40億小時,LPL成爲中國最具價值的體育IP之一。

在2021年1月的騰競體育成立兩週年的相關活動上,騰競體育聯席CEO金亦波表示,該公司已經完成了三年內的主要目標,並公佈了下一階段的核心發展目標:從多項目、多模式、國際化三個維度推動自身多引擎發展,從而將騰競體育打造成爲“一家運營多個電競產品的競技聯盟”以及“具備國際影響力,商業收入多元化的體育賽事運營商”。

不過,疫情的反覆打亂了電競產業的既定發展軌跡。經歷了被疫情“切碎”和反覆拉扯的3年,整個行業已很難照搬疫情前的模式。

過去3年來,線上賽已成爲電競行業“軟着陸”的重要方式之一。

對騰競體育和拳頭遊戲來說,新方案並不是將比賽從線下搬到線上那麼簡單,不僅涉及網絡、直轉播技術等問題,還對裁判判罰和俱樂部管理提出了新的要求,每個環節都需要嚴格把控。

當年春節期間,LPL春季賽的主辦方要求所有俱樂部每日上報選手的體溫、所在地、身體和心理狀況,並和俱樂部高層溝通選手回程安置方案。所有選手、工作人員回到基地所在城市後,還需要按照當地政府的規定進行隔離,基地內也需要進行每日消毒、通風。

“通過線上賽等方式,算是穩住了基本盤。”金亦波表示,騰訊電競採取了一系列“補救”措施,讓英雄聯盟的電競生態沒有受到實質性的衝擊,甚至在疫情期間保持了高人氣,贊助商數量也穩步增長。

金亦波表示,即便LPL在2022年年底結束與耐克的四年合約,李寧也會迅速接棒,成爲LPL戰略合作伙伴、官方運動品類合作伙伴和運動服飾品類官方授權商。

但是電競產業核心驅動力之一的電競主場化被打亂了節奏,它可以利用電競的線上流量進行場景化運營,並帶動線下相關產業發展。一些知名電競俱樂部還試圖將自己打造爲當地的城市名片。

在疫情期間內,除了V5執行疫情前談妥的事項外,僅有LNG將主場從重慶遷至蘇州、EDG主場落地上海兩起重要舉措。加上去年中國電競的整體成績一般,使得外界質疑電競的產業價值,讓今年成爲了是否扭轉頹勢的關鍵節點。

尤其在北美電競初現崩盤跡象之時,中國電競行業迫切需要一些實質性突破去穩住基本盤。

相比主場化的重資產模式,在成績層面更易實現突破。“若今年在重量級賽事中無法戰勝韓國隊,那麼明年(2024年)的業務將極難拓展,JDG和BLG的勝利讓流量都回來了。”有業內人士向《足球》報透露,前方的斐然戰績捍衛了中國電競行業的基本盤,這減少了今後的工作阻力。

根據國外第三方數據平臺的統計,MSI上JDG對陣T1的觀衆峯值突破了200萬的大關,超越去年RNG對陣T1的BO5成爲MSI歷史上收視峯值人數最高的一場比賽。


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