特約記者柯南報道 令人猝不及防,在前期幾乎沒有任何預熱的情況下,“亞運征途”賽事公佈了相關賽程消息。
5月23日,由亞奧理事會(OCA)和亞洲電子體育聯合會(AESF)共同發起的“亞運征途”正式公佈對陣賽程。其中在備受矚目的英雄聯盟項目中,中國隊將在6月15日對陣中國澳門的比賽中完成首秀。
但令人遺憾的是,中國隊不僅不會派出最強陣容出戰,而且僅會派出非現役選手參賽,即便該項賽事的成績會直接影響亞運會的種子排名和分組情況。
由於韓國隊的直接“退賽”,導致這次比賽的含金量大打折扣。畢竟在英雄聯盟賽事的國家隊層面,中韓兩國的實力是呈現碾壓級領先其他國家與地區,僅從競技層面來看,現在參加該項賽事可能還不如專心聯賽更易保持選手狀態。
但若深究背後的勢力,會發現造成中國隊派非現役選手“應付”比賽的現象,要追溯到騰訊內部遺留多年的“賽馬機制”。騰訊內部的多股電競勢力“相愛相殺”數年之後,終於達成了和解。
在亞運會的電競體系當中,英雄聯盟項目較爲特殊,是由兩個主體組成,即騰訊電競與騰競體育兩個主體來牽頭,而其他項目大多爲單一主體構成。
同爲騰訊系下的王者榮耀項目,幾乎就是騰訊電競全權操辦整個亞運流程,就很難傳出類似不派遣全主力陣容出戰的消息。
在英雄聯盟項目中,是以騰訊電競爲核心外聯作用,騰競體育以項目支持的身份來推進亞運項目,在騰訊系內部,就要時刻進行兩個主體之間的工作協調。
簡單點理解,就是騰訊電競主要承擔與亞組委等機構的對接,騰競體育主要負責去“搖人”組建參賽隊伍。因此,針對“亞運征途”這種賽事,正值LPL夏季賽激戰正酣的時候,騰競體育的確難以派出最強戰力去參賽。
換到傳統體育的角度去理解,就類似在世界盃預選賽階段,法國這樣的頂級強隊,在五大聯賽激戰正酣之時,除非到事關出線名額的生死戰,也是極少拿出最強陣容去死磕。
雖然“亞運征途”的比賽會直接影響亞運會的種子排名和分組情況,但志在奪金的中國,只要在決賽前避開韓國隊即可。同樣,韓國隊也是抱着一樣的想法。在中韓這兩個超級強隊眼中,在決賽之前幾乎都是“熱身賽”級別的強度。
韓國隊索性就直接放棄該項賽事。此舉一方面可以保存實力避免暴露戰術,另一方面也避免了再嘗敗績進而影響到隊員心態。騰競體育則選擇了非現役選手參賽,這些非現役選手雖然狀態不及自己的巔峯時刻,但在社交網絡上絕對都是“流量之王”,在韓國隊直接棄權的情況下,他們保證了該項賽事的基本熱度。
爲了備戰在本土舉辦的亞運會,騰競體育已經做出了巨大的調整。
2023LPL夏季賽首戰於5月29日開始,揭幕戰由UP對陣AL。夏季賽常規賽將持續50天,於7月17日結束。
從時間週期上看,50天堪稱“縮水賽季”,對各大俱樂部的賽訓體系都提出了新的挑戰。LPL共有17支隊伍,每支隊伍要在50天內打16場比賽,平均三天進行一場比賽。還要考慮線下比賽的城市之間的往返,留給隊伍進行訓練覆盤的時間相當有限。甚至有些隊伍還要打“背靠背”比賽,這在LPL歷史上都是極爲罕見的現象。
剛從倫敦爲中國電競帶回MSI冠軍獎盃的JDG,大氣還沒來得及喘就要馬不停蹄地參加聯賽的角逐,更是要在6月1日至10日十天內進行五場比賽,這五場裏有四場是要對陣春季賽排名前六的隊伍。
在這樣的時間節點之下,“亞運征途”的出現的確有些令人猝不及防。其中,英雄聯盟的比賽時間被安排在了6月15日至22日,倘若派出現役選手參與這種含金量有限的賽事,無異於是殺雞取卵。
對韓國隊來說,“亞運征途”的賽事同樣雞肋無比,在自己兩名核心隊員效力於LPL的JDG情況下,根本無法協調LPL和LCK的俱樂部同時放人蔘賽。況且,本國的LCK聯賽也沒有讓步亞運會的跡象,6月7日開始夏季賽常規賽,8月6日是常規賽收官日,8月20日則是夏季賽總決賽。
在這種情勢之下,韓國隊就直接放棄這種含金量有限的賽事,專注於聯賽體系的正常發育。對於韓國隊來說,“亞運征途”就相當於在足球世界裏,足協隨意安插一些無足輕重的熱身賽來擾亂聯賽的既有推進節奏。
畢竟“亞運征途”這類國家隊層面的賽事,因爲同一國籍的限制,使資本的力量無法實現人力資源的最優化配置。
尤其是電競這種發展時間相對較短的新興體育,即便是體育化與商業化程度最深的英雄聯盟項目,從選手的人力資源儲備來看,只能是中韓兩國的“二人轉”。
電競賽事的核心價值在於通過提供高質量的比賽“內容”吸引觀衆,並利用關注度進行盈利,包括門票收入、轉播收入以及商業收入等。如果“亞運征途”在內容製作上質量下滑,自然會導致價值的下跌。
對於韓國電競而言,與其打亂了聯賽固有節奏來參加一場價值感較低的賽事,還不如將權重放到聯賽體系的完善上,集中資源放到亞運會正賽以及後續的世界賽上。
倘若中國隊英雄聯盟項目的亞運之行全部由騰競體育包辦,或許會效法韓國隊直接拒絕參賽。
但由於要考量騰訊電競的影響,騰競體育則很難直接拒絕,而亞洲電子體育聯合會恰好利用了這其中的關係,讓中國隊得以參賽,避免了中韓兩大超級強隊均缺席的尷尬局面。
長期以來,亞洲電子體育聯合會與騰訊電競保持着緊密的聯繫,尤其是霍啓剛當選了主席後,雙方的合作就更爲密切與頻繁。可以說,霍啓剛是通過騰訊電競這張人情牌,最終說服中國隊參賽。
實際上,基於騰訊長期存在的“賽馬機制”,導致了騰訊電競與騰競體育兩大電競主體並存於騰訊系內部。從流派學的角度來看,騰訊電競業務從2010年以TGA開始佈局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、QQ音樂、騰訊視頻共同組成“騰訊數字文化業務”矩陣,更加側重品牌培育。
騰競體育成立於2019年1月,是以原騰訊內部的英雄聯盟電競項目組與拳頭遊戲的中國區電競業務爲班底構建,幾乎掌控了英雄聯盟電競IP的所有權益。
由於外界長期都有着“騰訊電競等於騰訊的電競”的誤判,並且雙方在部分領域存在着權責交叉,曾一度在騰訊內部關係緊張,極少出現雙方的帶頭大哥一同出席任何電競活動。
直到騰競體育完全獨立,才從根本上解決了雙方的矛盾,並試圖一起滾動整個電競產業的雪球。尤其是疫情的出現,讓雙方更加意識到,唯有“團結”纔是最終出路。
對於騰競體育而言,由於去年世界賽的集體性潰敗導致自己備受外界輿論指責,從基礎生態、人員培養、聯賽規劃、商業化進程等一系列問題均成爲各路人馬口誅筆伐的對象,甚至在JDG在與T1的MSI勝者組決賽之前,輿論風向都在看衰LPL以及後續的亞運會和世界賽。尚未恢復的中國電競,在未來經濟形勢尚有諸多不確定性的情況下,抱團取暖纔是未來的主旋律。
尤其是在強調電競體育化的中國電競生態,迫切需要亞運會這種可以調動國家以及民族情緒的賽事將電競重新拉回資本的C位。
“在正式入選杭州亞運會後,人們更加了解電競的發展歷程和競技屬性,電競的社會正向價值不斷在放大。同時,電競的商業化開發也因爲‘入亞’的利好變得更順利,行業夥伴的合作更主動。越來越多熱愛電競的年輕人,願意投身行業中來,追逐自己的夢想。”騰競體育聯席CEO金亦波坦言。
