S13總決賽四強佔三席,LPL從未如此強勢

足球報 11-06 15:00


特約記者柯南報道 LPL從未如此強勢過,在S13世界賽的中韓對決屢屢佔得先機,在韓國釜山貢獻出多次“釜山圖書館”的名場面。

尤其是“全華班”的BLG,在2:0領先的情況下,拒絕了LCK一號種子GEN.G上演“讓二追三”的好戲,在關鍵的決勝局中,在開局不利的情況下實現“逆風翻盤”,以3:2的比分淘汰了LCK的最強戰力,爲LPL賽區衝擊冠軍掃清了最大障礙。

對於GEN.G來說,這不是第一次在重要賽事中輸給LPL隊伍,在國內聯賽大殺四方之後來到了國際賽場上,他往往表現得猶豫與糾結。

反觀BLG,延續了LPL隊伍以往在關鍵時刻的果敢與堅決,這種主動尋求破局的戰術思路更加符合趨勢。畢竟對於《英雄聯盟》這款遊戲來說,更具觀賞性的進攻破局行爲,更容易留住用戶。

此消彼長之下,受制於整個遊戲框架與運行規則的限制,韓國隊伍所信奉的注重運營來慢慢“熬死”對手的底層戰術邏輯,是與主流趨勢背道而馳的,“逆版本”的底層邏輯勢必要延緩LCK的成長曲線。

帶着複雜且微妙的情緒,四支LPL隊伍開啓了S13世界賽八強戰的征程。

S13世界賽的八強抽籤結果爲:NRG vs WBG、GEN.G vs BLG、JDG vs KT、LNG vs T1,四支晉級八強的LPL隊伍規避了內戰,避免了非戰鬥性減員,某種意義上算是一手好籤。

其中,有樂觀者開始憧憬四支LPL的隊伍全部進入四強,延續今年MSI兩支LPL隊伍會師決賽的強勢壟斷地位。

LPL知名解說娃娃和米勒皆認爲,四支LPL隊伍會攜手進入四強,完成史無前例的壯舉。

但回顧LPL隊伍征戰S賽的歷史來看,八強階段的規避內戰,未必是個好信號。去年的S12世界賽八強抽籤,三支晉級八強的LPL隊伍同樣規避了內戰,在一片LPL最爲強勢一年的輿論風向之中,最終只有JDG進入到了四強,RNG與EDG分別敗給了來自LCK的T1與DRX,EDG甚至成爲了DRX“讓二追三”的背景板。

儘管WBG與JDG的對手在實力上弱於自己,但WBG的穩定性一直被外界詬病,尤其是中單位置上的xiaohu,每每在S賽的關鍵場次扮演“軟腳蝦”的角色。

JDG的對手KT則僅僅是運氣欠佳,一路在瑞士輪中遭遇來自LPL和LCK兩大賽區的強敵,最開始的時候,這支隊伍就遇上了BLG,隨後是DK、WBG、LNG,之後的生死局又遇到了DK的LCK內戰,否則早就可以提前晉級八強,在“百練成金”之後必然會給JDG帶來不少麻煩。


BLG與LNG將分別面對LCK的一二號種子,其中GEN.G的奪冠呼聲與JDG不相上下,可以說是LPL征戰S13的最強“攔路虎”。至於T1則是LPL在S賽上多年的苦主,保持着在S賽的淘汰賽階段對LPL的全勝記錄。

相比LNG,BLG最近的狀態起伏較大,不如幾個月前在MSI“爆殺”LCK的高光時刻。至少在紙面實力上,BLG與LNG很難戰勝對手,整個八強賽的進程,LPL稍不留神就會複製S12的尷尬局面,在外界一片看好的情況下出現關鍵時刻的崩盤。


四支LPL隊伍當中,僅有BLG是“全華班”陣容,並且長期扮演着“外戰幻神”的角色,每每在與外賽區隊伍的比賽中有着上佳發揮。尤其是在今年的MSI中,BLG分別以3:0和3:1的比分擊敗了GEN.G和T1,讓這支“全華班”隊伍別有人氣與魅力。

但BLG在小組賽瑞士輪比賽中,卻以0:2的比分不敵T1,甚至差一點被G2淘汰,讓外界開始質疑這支隊伍的穩定性,並對戰勝GEN.G抱有悲觀情緒。


反觀GEN.G,在MSI上的失利並沒有影響到隊伍日後的發揮,實力反而進一步提升。在今年的LCK夏季賽決賽上,憑藉3:0的成績再次戰勝T1,成功實現三連冠,在LCK賽場上的絕對統治力讓其成爲了奪冠最大熱門之一。


因此,賽前大多數分析人士並不看好BLG,甚至認爲GEN.G已經直接預定了決賽席位,在同一半區晉級四強的WBG,其穩定性與整體實力不會對GEN.G構成威脅。

但是翻閱GEN.G的隊史,自打在2018年從三星更爲名爲GEN.G後,每每在大賽中遭遇LPL隊伍便喫癟,保持着淘汰賽對LPL隊伍無一勝利的恥辱記錄:2020年,MSC上被TES以3:0的比分淘汰;2021年,作爲LCK二號種子進入世界賽,半決賽被EDG以3:2的比分淘汰;2023年,在MSI上作爲LCK一號種子被BLG以3:0的比分零封。


可以說,GEN.G是一支患有“恐華症”的LCK隊伍,甚至有不少粉絲嘲諷GEN.G的隊名”風水不好“,GEN.G縮寫可以稱爲GG,在電競比賽中GG意味着比賽失利。


在這次四強爭奪戰中,也印證了“恐華症”並非“空穴來風”。


比賽過程中,BLG展現出了超強的韌性,在BLG在決勝局挺進勝利的途中,賽事解說的一句話令人印象深刻——“被擊倒多少次不重要的,重要的是他們能多少次再站起來。”

在第五局的最終對決中,BIN祭出了職業生涯第一次使用的蘭博(就連他自己在賽後採訪的時候,也說非常擔心自己的蘭博),下路組合也是掏出了賽娜+塔姆的組合,其破釜沉舟的魄力可以看出全隊力爭要將LCK最強戰力斬落馬下。


反觀GEN.G,隊內核心Chovy表現畏首畏尾,患得患失的心態讓自己在整個五局比賽中,起到的作用微乎其微。前兩局的沙皇並沒有發揮出應有的作用,第三局的永恩也被壓制,僅僅第四局的阿卡麗打出了作用,到了最關鍵的決勝局甚至出現了低級失誤,讓BLG實現了“逆風翻盤”的戲碼。

Chovy在賽後採訪時表示,玩了兩局沙皇打發條非常的遺憾,他認爲應該早一點轉向塞拉斯、阿卡麗這樣的英雄,並且表示最後一局比賽中,隊伍的清兵能力不夠,所以必須強制誘導BLG打架,但是未能打出應有的操作,出現了非常多的小失誤,導致輸掉比賽。


實際上,Chovy並非對陣LPL隊伍的時候,受迫於對手積極的進攻姿態纔會有低迷表現,這名被韓國方面寄予厚望的明星選手,長期在大賽扮演“軟腳蝦”的角色:Chovy一共參加了10場國際賽事的BO5,其中3勝7負,而面對LPL3戰全負。


隨着JDG以3:1的比分輕取KT,有三支LPL的隊伍晉級到四強,雖然LNG不敵T1沒能實現包攬四強的壯舉,但這已經創造了LPL的歷史。

如此一來,對於LCK來說則要面對S8無一支LCK隊伍晉級四強後的最差戰績,而S8恰好也是在韓國舉辦。


相比S8時的“全面崩盤”,這一次似乎更加難以被韓國電競所接受,尤其是在亞運會剛剛拿到金牌的情況下就遭受重創,在八強戰的“中韓對抗”中完全處於下風。


隨着JDG的炮車點爆KT基地順利晉級四強,LPL的解說Rita也發出了:“一號種子亦有差距!”的感慨,作爲頂級強隊在關鍵場次終結比賽的能力,是前一天輸給BLG的GEN.G難以企及的高度。


實際上,GEN.G這支隊伍的底層戰術邏輯還是通過運營來慢慢擴大領先優勢,然後在裝備等級以及地圖資源上佔絕對優勢後再慢慢磨死對手,最終殺死比賽。

相比之下,大多數LPL隊伍追求的是積極主動進攻來打破比賽平衡,往往在拿到比賽關鍵資源或擊殺對方核心單位後便快速推進,然後一波終結比賽。


從比賽的觀賞性來看,前者要低於後者,但在S8之前,前者一直佔據上風,無論LPL的隊伍貢獻如何的經典擊殺場面,都很難擊潰對手,往往陷入對方的運營陷阱之中,最終被“溫水煮青蛙”。

從S8開始,拳頭遊戲意識到了比賽觀賞性的重要性。《英雄聯盟》這款遊戲在當時已經上線了7、8年之久,開始出現了用戶流失等現象,吸引用戶、留住用戶纔是遊戲未來的核心方向。

尤其到了現在的S13賽季,遊戲已經上線十餘年,無論遊戲版本如何調整,都會遵循着鼓勵進攻、鼓勵破局的方向,不會放任“溫水煮青蛙”的行爲大肆出現,一旦比賽變得乏味,就意味着流失用戶的潛在風險。

故大多數的LCK隊伍,其底層戰術邏輯是一種“逆版本”行爲,選手要付出比LPL更多的努力,才能換來等量的回報。DK和T1這種少數在關鍵時刻敢打敢拼的LCK隊伍,才能在關鍵時刻阻擊LPL。


對於LCK來說,倘若無法從底層上糾正長期養成的“路徑依賴”,恐將長期活在LPL的陰影之下。



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