特約記者柯南報道 在字節遊戲“大撤退”的背景之下,沐瞳科技在海外的電競業務依舊有條不紊地推進,似乎這場國內遊戲市場的大變動與自己毫無關聯。
12月17日,第五屆MLBB世界總決賽(以下簡稱“M5”)在菲律賓馬尼拉黎剎紀念體育館落下戰幕。
最終,主場作戰的菲律賓戰隊AP Bren以4比3的總比分力克印度尼西亞戰隊ONIC,奪得第五屆MLBB世界總決賽冠軍。
MLBB的相關電競體系是基於沐瞳科技的《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》展開,而沐瞳科技在2021年已經被字節收購,整個比賽的火爆場面與字節所進行的遊戲業務裁撤形成鮮明對比。
公司CEO袁菁在內部公開信中曾表示,“在過去兩年多時間裏,我們對遊戲的專注始終如一,致力於爲用戶提供優質的體驗,MLBB也在全球範圍內持續增長。雖然面臨着一些外部影響,但沐瞳的運營自主性並沒有變化。”
經過多年耕耘,沐瞳科技依託自家的明星產品,在東南亞遊戲以及電競市場站穩了腳跟,並一路高歌猛進,實現了在東南亞市場的“遙遙領先”。
2016年,沐瞳科技在海外推出了旗下首款MOBA類競技手遊《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》,一經上市便席捲東南亞市場,至今仍是多個國家最受歡迎的MOBA遊戲。
即便公司與騰訊常年有着訴訟糾紛,也沒有妨礙這款遊戲在海外市場的快速發展。其中,沐瞳科技以這款遊戲爲基石,在海外建立起相對完整的職業電競體系。從2017年12月起,沐瞳科技相繼在印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、緬甸推出MLBB職業聯賽MPL。
2019年,MLBB成爲東南亞運動會正式比賽項目,是電競項目首次作爲正式比賽項目出現在大型綜合性體育運動會上。到了2021年,MPL印尼S8賽季已經力壓英雄聯盟的韓國LCK聯賽,成爲海外直播平臺上收看時長最多的電競聯賽。
如此強勢表現自然引得大資本、大基金的關注,2021年5月,字節以高出市場溢價的40億美金收購沐瞳科技。
當時騰訊曾出價20億美元收購沐瞳科技,但字節跳動爲了截胡,也爲了提前在遊戲領域佔據一席之地,直接開出了雙倍約40億美元的價格。
據公開資料的不完全統計,2019~2022年,字節在遊戲領域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元,其中8起爲100%的股權併購,把產品和團隊直接納入字節體系(除了沐瞳科技與有愛互娛外,還有上海墨鯤,上禾網絡,網易盤古工作室等)。
至此,沐瞳科技成爲了字節在遊戲領域“大力出奇跡”的“關鍵先生”。所謂的“大力出奇跡”,即字節認爲凡是錢能解決的問題都不算是問題,在一些公司意圖大力發展的領域,往往不按常理出牌,以“高舉高打”的資本投入方式來完成任務。簡單點理解,就是“有錢任性”。
在得到字節的投資之後,MLBB更是在東南亞市場“一騎絕塵”,根據Esports Charts統計的2022年海外直播平臺電競賽事收視數據,MLBB電競賽事MPL印度尼西亞第9和第10賽季總收看時長都突破8000萬小時,在總收看時長榜單上佔據第二和第三名,僅次於英雄聯盟2022全球總決賽,也是唯一一個在總收看時長方面殺入前十的移動電競項目。
不過,沐瞳科技始終未能幫助字節盤活整個遊戲產業的鏈條。在當時,字節不遺餘力地投入做遊戲,從流量入口到資本入局,從代理發行到產品研發,花重金和數年時間將產業鏈上下游摸了個遍,已經形成了全產業鏈佈局的基本盤。
那麼在產品端,就需要一個完全意義上的“字節制造”的現象級遊戲,才能盤活字節的遊戲鏈條。收購後的沐瞳科技只是在原有的產品基礎上進行深入發展,並未“再造一個MLBB”。
相比之下,同爲字節系的朝夕光年終於等到了收穫自研大作果實的時節。
今年7月,由朝夕光年VI-GAMES工作室推出的動作RPG遊戲《晶核》正式上線,據Sensor Tower統計顯示,其在三個月的時間裏便實現了iOS端收入5.8億元人民幣,如果加上安卓端的估算數據,《晶核》在三個月內的總收入超過13億元,至2023年底收入將有望突破25億元。
即便是具備如此營收能力的產品,也要被字節最終放棄,那麼沐瞳科技被“拋棄”也就只是時間問題了。
離開了字節,沐瞳科技也能“獨善其身”。已經在“遊戲出海”這一命題中取得階段性成功的沐瞳科技,背靠的是一個更具潛力的增量市場。
事實上,總人口超過6.5億的東南亞正是世界上電競發展最爲迅速的地區之一。根據市場研究機構Newzoo的數據,東南亞地區電競收入2019年至2024年期間的複合增長率預計爲20.8%,並在2024年達到7250萬美元。該增長率幾乎等於同期全球電競收入複合年增長率(11.1%)的兩倍。
得益於“一帶一路”的政策,小米、OPPO、華爲等中國手機廠商出海的一大重心便是東南亞地區。隨着當地用戶硬件水平的提升,移動電競的基礎建設已經初步完成。
Canalys發佈的2023年第三季度東南亞市場報告顯示,雖然三星以19%的市場份額排行第一,但 OPPO 以 18% 的市場份額緊追其後;而小米位列第三,市場份額 15%;傳音排名第四,份額同爲 15%;vivo 排名第五,市場份額爲 12%。
總體下來,中國品牌幾乎佔據了東南亞市場60%以上的市場份額,這讓沐瞳科技無論是針對東南亞市場開發新遊,還是繼續深耕當地電競市場,都會顯得遊刃有餘。
因此,在11月27日晚,針對近期字節對遊戲業務的調整及沐瞳被出售的消息,袁菁在內部公開回應,表示沐瞳繼續獨立運營,會長期深耕遊戲行業。
沐瞳科技相關負責人回應,目前公司括國服在內的所有遊戲都在正常推進中。
在內部回應發佈後,袁菁還在朋友圈表示,“這個時候本不該說些什麼,只是我內心真誠地想說,這麼久的相處,我喜歡嚴授也喜歡朝夕的小夥伴們。”
據相關媒體披露,接觸沐瞳科技的收購方包括騰訊、沙特主權財富基金PIF旗下的Savvy Games Group(以下簡稱SGG)。
其中,SGG成立於2021年,由沙特主權財富基金(PIF)全資擁有,在此之前曾投資或收購了任天堂、動視暴雪、EA、Embracer、Take-Two、《拳皇》開發商SNK等知名電競遊戲企業。今年2月,SSG主導投資了中國電競廠商英雄體育VSPO,金額達到2.65億美元(約18億元人民幣)。
近日,沙特阿拉伯宣佈將於2024年舉辦一年一度的電子競技世界盃,並稱該賽事將包括“世界上最受歡迎的遊戲”,提供“電競史上最大的獎金池”。
以目前沐瞳科技在海外的發展態勢來看,離開字節,投入中東土豪的懷抱似乎是一個更好的選擇,畢竟後者更加看重電競以及相關遊戲衍生業務的發展。
背後的資本正暗流湧動,似乎並未影響沐瞳科技在電競領域的既定發展規劃。
12月20日,MLBB正式開啓國服限量不刪檔測試。同日,沐瞳官方宣佈開始組建中國電競團隊,放出多個針對中國賽區建設的招聘崗位。
此次招聘崗位共涉及6個方向:中國賽事直播及內容製作、中國賽事活動管理、中國賽事聯盟運營、中國賽事品牌營銷、中國賽事MCN及解說主持運營、中國賽事商業化等。
至此,沐瞳電競的全球化進程終於補齊了“中國拼圖”。據悉,今年11月中國戰隊首次加入了沐瞳全球電競體系,KBG戰隊參加在馬來西亞舉辦的第五屆MLBB世界總決賽(M5)外卡賽。
本次外卡賽的小組賽中,中國戰隊KBG分別對陣祕魯戰隊IMPERIO E-SPORT、東歐UMBRELLA SQUAD和蒙古戰隊Lilgun,在與小組第一的蒙古戰隊Lilgun的對戰中,KBG拿下了MLBB電競項目中的首局勝利。
雖然未能殺入最終的總決賽,但首次參加MLBB全球賽事的選手們還是讓外界看到了希望,選手Tides在採訪中提到:“來到馬來西亞第一次參加MLBB比賽,我們很興奮,從其他戰隊身上學到了很多。儘管我們目前和海外戰隊還有差距,但相信有一天我們可以超越他們。”
也就是說,MLBB在東南亞實現“遙遙領先”之後,開始“出口轉內銷”般的進軍國內市場。只不過,國內的電競市場依舊是“騰訊系”爲主體的結構,能夠留給MLBB多少的發展空間還是未知。
好在沐瞳科技已經脫離了“字節系”,被剝離出騰訊系與字節系的競合關係當中。加上字節基本上已經放棄了遊戲業務,MLBB在沒有兩大巨頭對抗的背景之下,或許能夠複製他們在東南亞市場的成功經驗,爲國內電競市場帶來新鮮的血液。
