電競丨熱度暴跌,誰能出手打救LPL?

足球報 02-05 16:00

特約記者柯南報道 LPL作爲以果斷進攻破局著稱的賽區,向來不缺乏比賽的觀賞性,如今也被打上了比賽乏味的標籤,造成了觀衆的視覺疲勞。

LPL的S14春季賽揭幕戰BLG和TES這場“強強對抗”的交手,播放量過去一週時間還未能破百萬,這在過去幾年的LPL揭幕戰是難以想象的事情。

S13春季賽揭幕戰,JDG打BLG,僅在B站的總觀賽次數達到了98萬,而S12的揭幕戰FPX打RNG,則在B站的數據達到了120多萬。

通過數個比賽日的觀察得知,S14版本大改之後,LPL的賽事觀賞性在降低,平均時長全球最長、擊殺最少、登場英雄數只比LCS賽區高一些。

一時間,關於LPL要涼的相關話題成爲網絡熱議話題,包括LPL在內的整個電競世界,需要一股外部力量的介入來扭轉這看似不可逆的局面。

對於LPL而言,能夠吸引觀衆的頂流選手逐漸在消失。

跟傳統體育一樣,聯賽中頂級球星的數量,幾乎決定了該聯賽的熱度與江湖地位。

在意甲被稱爲“小世界盃”的年代,幾乎世界上一半的頂級球星在此效力。進入到21世紀之後,英超在足球世界中的地位逐步取代意甲,如今已然是世界頂級聯賽,頂級球星的數量已經媲美當年的意甲。

Uzi、TheShy在2023賽季爲LPL貢獻了不少人氣。特別是Uzi的再次復出,更是承包了多個熱搜。而2024賽季,Uzi的離開以及TheShy的暫離,勢必會造成LPL的熱度下降。

雖然Clearlove、Letme、Mouse等前LPL職業選手成爲教練出現在職業賽場上來挽救收視熱度,但終究與當紅人氣選手拼殺在一線截然不同。其中邏輯也非常簡單易懂,梅西、C羅在球場上衝鋒陷陣與退役成爲教練,所驅動的人氣不可同日而語。

這背後,是LPL近年來新老選手青黃不接,新人實力不如LCK的新人所致,雖說最近幾個賽季也的確出現了比較有潛力的新人,但是與當時的JackeyLove相比,還是欠缺了一些火候。

在2022年的S12世界賽被LCK全面“碾壓”的時候,LPL就有命懸一線的跡象,好在JDG與BLG在去年季中冠軍賽上的強勢表現,爲LPL的熱度續了一口氣。

隨後在去年的S13世界賽上,Faker帶領T1實現了“四冠登神”的壯舉,在八進四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊伍,澆滅了LPL實現正面擊潰LCK的構想,加上杭州亞運會的失利,中國僅收穫了一枚銅牌,直接勸退了不少觀衆。

可以說,LPL觀衆在去年的心態是經歷了平淡、崛起、興奮、失落的這麼一個過山車旅程,重拾對LPL的熱情,還是需要一段時間去調整。

Mlxg曾作爲LPL的人氣選手,在退役後看完LPL的S12世界賽,就當即指出LPL存在青黃不接的問題。

其中,中單位置最爲致命,LPL的三位冠軍中單都是韓援。被稱爲國產中單之光的Kinght無法扛起大旗,在S13依舊未能戰勝心魔。與此同時,LCK一直以來都湧現出很多新人。比如Viper、Tarzan、Gumayusi、ShowMaker等人,反觀LPL真的很缺人,這麼多年,打上LPL的新人很少。

依靠“金元政策”挖掘韓援來維持聯賽熱度並非長久之計,而近年來真正被撬動過來的頂級選手,也就只有Ruler一人,其他在LPL賽場打出高光表現的韓援,多是混跡LPL的老江湖。

況且,LPL目前也難以維持“金元政策”政策,背後的資本都在強調“降本增效”。以京東爲例,曾經市值萬億的電商老二,如今市值屢跌不止,已經被阿里與拼多多直接甩在身後。去年11月29日美股收盤,京東股價走勢向下,報27.440美元/股,跌幅2.56%,最新市值431.77億美元。按此計算,1個拼多多的市值已經超過4個京東。

倘若公司主體的業績持續下滑,那麼長期以來難以盈利的電競必然要成爲“降本增效”的首選目標,勢必會影響到俱樂部對於選手、教練等核心人力成本的支出。

就這樣,自己難以培育出頂流,短期也難以驅動資本來挖人,LPL還在苦等自己的“關鍵先生”來提振熱度。

目前LPL遭遇的問題,其實是整個電競生態普遍面對的情況。

從各大直播平臺電競賽事的整體數據來看,LPL賽事的熱度依舊是排在了第一名的位置,其他賽事還不如LPL的表現。

曾一度與英雄聯盟的電競生態分庭抗禮的守望先鋒,如今已經走到了盡頭。微軟在1月宣佈在動視暴雪和Xbox部門裁員1900人,其中,動視暴雪已經解僱了電競部門的60名員工,目前員工總數僅有12人。

此外,守望先鋒聯賽OWL主持人Soe Gschwind也在X平臺發文聲稱自己被暴雪解僱。Soe表示,自己已經爲公司服務了7年,在這裏工作讓自己夢想成真,但這份工作被提前終止卻令人遺憾。

早在去年11月,在推出六年後,暴雪《守望先鋒聯賽(OWL)》正式結束。暴雪在給IGN的一份聲明中證實,該公司正在“從《守望先鋒聯賽》轉型”。

動視暴雪的發言人表示:“我們正在從《守望先鋒聯賽》轉型,並將《守望先鋒》的競技性推向新的方向。我們感謝所有讓OWL成爲可能的人,並繼續專注於構建我們振興電子競技項目的願景。我們很高興在不久的將來與大家分享詳細信息。”

視角來到國內,雖然KPL等電競聯賽尚未公佈具體營收狀況,但整體的規模收縮已經是板上釘釘的事情。根據《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年,中國電子競技產業實際收入爲263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別爲8.59%、6.42%、4.12%。

在2024年,整個中國電競產業需要找出破局的新思路。或許,拉攏尚對電競保持着高昂投資熱情的中東土豪入局,不失爲一步妙招。

從目前的態勢來看,抖音背後的字節系,成爲了少數願意湧入電競的外部活水。

1月31日,《英雄聯盟》官方微博宣佈,2月6日起,《英雄聯盟》抖音直播將全面開放。同時據該公告,2月5日20點,會有神祕嘉賓在英雄聯盟抖音官方直播間進行技術測試。同一時間,英雄聯盟官方抖音號宣佈知名主播陳澤將作爲嘉賓在2月5日的直播中出場。

1月20日,“PEL和平精英職業聯賽”賬號宣佈,《和平精英》電競賽事將在抖音正式開播。首個PEL系列賽事——PEL度假島杯於1月25日率先開賽,PEL頭部隊伍、影響力主播同臺競技。

《和平精英》官宣的一天後,《王者榮耀》也正式迎來了抖音直播的全面開放。1月21日晚“王者一哥”張大仙出現在抖音直播間的第一分鐘,在線觀衆衝到10萬以上,12分鐘點贊破億。

此前,騰訊系的遊戲幾乎是在字節系平臺上全面禁播,自2016年起,騰訊就多次狀告字節跳動,包括對其旗下今日頭條、西瓜視頻、抖音短視頻等產品提起8項訴訟,指控其旗下平臺直播騰訊系遊戲的行爲侵犯了著作權。

對於抖音來說,獲得騰訊遊戲的直播授權將爲其遊戲直播和電競直播業務提供充足的“內容”資源,進一步提升抖音直播的用戶體驗和吸引力。同時,對於騰訊來說,與抖音的合作也將爲其遊戲業務帶來更多的曝光和用戶導流,有助於提高遊戲的知名度和用戶粘性。

畢竟,騰訊系的虎牙、鬥魚、企鵝等電競直播平臺的日漸式微,主播大量流失,旭旭寶寶、馮提莫、張大仙等知名主播皆轉戰短視頻平臺。

以虎牙爲例,自2021年第四季度以來,虎牙的營收已持續8個季度同比下滑,季度付費用戶數量也一路走下坡路。以往要對抗抖音的時候,完全可以把IP 按在手裏屯兵增重;現在隨着字節對於遊戲業務的撤退,雙方已經不存在根本上的利益衝突,最終促成了當下的合作局面。

在最近一年的內部演講中,騰訊集團的掌門人馬化騰要求各項業務的團隊”站在當家作主的創業者角度去思考和行動”。

對於LPL來說,必須要聯手更大的流量池纔有希望將電競的雪球滾大,倘若作爲基本盤的聯賽都無法吸引足夠的關注度,後續的各類商業化運作也就無從談及。

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