當普京爲電競“上價值”

足球報 02-26 16:00

特約記者柯南報道 當地時間2月21日,俄羅斯副總理切爾尼申科在“未來運動會”上爲俄羅斯總統普京講解了電子競技項目“DOTA2”。

切爾尼申科表示,DOTA2是一款戰略遊戲,它可以培養電競運動員們的戰略和戰術素質,更表示DOTA2世界決賽的觀看人數甚至超過了觀看東京奧運會的人數,普京對DOTA2這款遊戲的受衆玩家數量以及比賽的受歡迎程度感到驚奇。

本屆“未來運動會”吸引了來自100多個國家和地區的270多支隊伍參賽,參賽選手人數約2000人,賽事將持續至3月3日。比賽分爲體育類、戰術類、策略類、技術類和競速類共21個項目,每個項目都結合了“體育數字化”的概念,即把傳統體育和電子競技或VR/AR技術結合起來。比賽通過運用電子競技、機器人、增強和虛擬現實、信息技術和人工智能領域的最新成果,檢驗參賽選手的體能和數字技能。

縱觀國際形勢,俄羅斯正被西方世界所孤立,這使得俄羅斯特別需要這場極具前沿價值的運動會來傳遞俄羅斯的價值與態度。

​在俄羅斯體育遭遇西方孤立的背景之下,普京公開喊話,傳達體育的普世價值。

普京在喀山國際展覽中心舉行的開幕式上表示,俄羅斯始終支持推廣體育運動及其崇高的人文價值。“未來運動會”是俄羅斯送給世界體育大家庭的禮物,它不受政治形勢、任何形式的歧視和雙重標準影響。來自世界100多個國家的2000多名選手將在這次運動會上展示高超的技術、拼搏的精神和必勝的意志。

相比奧運會、世界盃這種頂級體育賽事,“未來運動會”雖然在體育世界裏很難激起太多波瀾,但賽事官方用了一個新的概念——“phy gital”,即把身體和虛擬的競技結合在一起。籃球隊的運動員們要先打2v2的籃球遊戲,再打場上的2v2比賽,得分累加以決定最終的勝者。

這樣一來,俄羅斯至少在探索數字體育上佔據了高位,或以此撬動全球年輕羣體對於俄羅斯和俄羅斯體育的關注。

​普京認爲,體育數字化運動是一種創新的運動形式,是真正的未來運動,這也是此次賽事得名“未來運動會”的原因。

實際上,這並不是普京第一次與數字體育、電競這種新興體育項目親密接觸。早在2021年俄羅斯戰隊Spirit在Ti決賽上奪冠時,普京就向他們發去了祝賀,稱俄羅斯戰隊一直以來都是直奔目標,能夠征服任何一座高峯,Spirit展示出鮮明的領袖素質和團結精神,在考驗技術和性格的決定性比賽階段,能夠凝聚力量並在最要緊關頭從強敵手中奪得主動權,是他所讚賞的。

在東方經濟論壇上,普京也曾指示要鼓勵並支持發展電競運動。據瞭解,爲了舉辦這次未來運動會,俄羅斯政府投入了5800萬美元左右的辦賽資金。

在普京看來,俄羅斯擁有大力發展數字體育的土壤,且電競產業在俄羅斯已經初具規模,可作爲火車頭帶動整個數字體育產業的發展。

根據Newzoo統計,俄羅斯在PC端與移動端遊戲產品中的活躍玩家數量約有3000萬-5000萬。在遊戲平臺Steam中,俄語也是用戶數量最龐大的3個語種之一,對應用戶佔比達到了總數量的11%,僅次於英文和中文。

​這是用戶層面的表現,在上游的產品端的研發實力上,俄羅斯也是不容小視。相關數據顯示,俄羅斯本土的遊戲開發商超1000家,包括Playrix、MYTONA、Mail.ru Group、ZeptoLab、Gaijin、Azur、Naxeex、WebGames、Game Insight、PIXONIC等諸多知名企業。其中Playrix是全球知名三消手遊廠商,作爲《夢幻花園》的遊戲出品方,更是被稱爲“全球三消之王”,在2019年以來接連收購了包括烏克蘭、塞爾維亞、克羅地亞等國家在內的一衆工作室。

擁有如此堅實的生態基礎,使得俄羅斯的電競產業不缺乏基礎關注,也讓俄羅斯成爲全球電競產業中極具潛力的市場。

在普華永道的數據中,2019年雖然俄羅斯遊戲電競行業的市場規模僅爲21億美元,但同比上一年增長率達到了13%,而根據研究數據預估,到2024年底,其市場規模預計能達到28億美元,複合增長率爲5.6%。

除了整體市場數據之外,普華永道也給出了對俄羅斯電子競技行業的細分數據。根據數據預估,俄羅斯電競市場未來5年的平均增長率可能高達15%,增速十分可觀。

​早在2003年,Virtus.Pro就成爲了俄羅斯的第一支電競戰隊,歷經十餘年的經營之後,該戰隊在2015年迎來了當時俄羅斯富豪阿利舍爾·烏斯馬諾夫高達1億美元的投資。阿利舍爾·烏斯馬諾夫作爲福布斯全球富豪榜上的名人,還曾投資過Facebook、阿里巴巴以及小米等知名互聯網公司,均獲得豐厚的回報。

“我們的首要目標是促進電子競技在俄羅斯的發展,這也是我們能夠獲得此次投資的主要原因,”Virtus.Pro戰隊經理Anton Cherepennikov表示,“這筆投資主要用於承辦新的比賽、擴大媒體宣傳以及建立比賽場館。”

目前,俄羅斯的電競產業已經初具規模,且得到了政府層面的支持。2021年7月,俄羅斯數字發展委員會便批准通過了一項關於“新通信互聯網技術”的政策扶持文件,其中便提到在當地監管部門的支持下,俄羅斯將把電競學科補充到現有的大學教育體系當中,並計劃在2022年底實現電競學科對大部分國內高等院校的覆蓋。

​2022年年初,當地監管部門再次展現了對電競行業發展的重視。俄聯邦體育部出臺了權威的電競運動訓練標準文件,其中不僅對電競職業選手進行體育鍛煉做出了硬性規定,同時也明確了選手的訓練內容必須包括技戰術、理論知識與心理健康訓練。

2022年7月,俄羅斯開設了首家電競網絡學校,爲國家培養電子競技方面的體育人才。該校設在新西伯利亞的奧林匹克預備射擊學校,會對報考學生的遊戲和運動天賦進行雙面篩查。例如,高級班的男子必須在15分鐘內跑完3公里,不間斷做33次仰臥起坐和25次深蹲,在抬高的平臺完成將手指伸出腳趾6釐米且膝蓋不彎曲的測試。

已經有留學俄羅斯的中介機構,將電競專業作爲宣傳賣點之一。“通過了解俄羅斯電競賽事文化、研究俄羅斯遊戲市場、瞭解俄羅斯的電競教育、熟悉俄羅斯的職業選手以及參與俄羅斯的電競社區,留學生可以全面瞭解俄羅斯的電競文化,這對於他們在俄羅斯的學習和生活具有很大的幫助和啓發作用。”有留學網站如此表達。

不僅是俄羅斯,其他新興地區的電競產業在近期都得到了快速發展,尤其是中東地區,對於電競產業的投資頗爲激進。

無獨有偶,在職業足球領域,俄羅斯與中東也幾乎是同一時間開始入侵主流視野。在俄羅斯富豪阿布拉莫維奇入住切爾西后的第五年,阿布扎比投資集團就收購了曼城,並逐漸將兩傢俱樂部培育成足以問鼎歐洲足壇巔峯的頂級豪門。

如今,在電競以及數字體育的賽場上,俄羅斯與中東再度達成某種默契,在北美、中國等地區的電競產業發展相對滯緩的時期,果斷快速出擊。

雖然俄羅斯與中東的電競產業均有極強的增長空間,但相比俄羅斯注重電競產業與傳統體育的融合,中東更加傾向“金元電競”的模式,即簡單直接的“買買買”投資。

有券商分析師指出,沙特約有2100萬遊戲玩家,佔總人口的58%,略低於美國的66%。到2026年,中東和北非的遊戲市場規模料將增長56%,達到27.9萬億美元。

​沙特承辦的利雅得電競世界盃,其前身是2023年舉行的Gamers8電競賽事。該項賽事在2023年的各項目總獎金池高達4500萬美元(約3.21億元人民幣),其中《DOTA2》項目就高達1500萬美元(約1.07億元人民幣)。

2月19日晚,王者榮耀官方宣佈將加入沙特電競世界盃,其中,2024KPL夢之隊將作爲KPL王者榮耀職業聯賽大使參賽,其餘11支境外參賽戰隊包括王者榮耀洲際邀請賽S2決出的優秀戰隊、獲得直邀名額的新發行區域戰隊。

至此,包括英雄聯盟與王者榮耀在內的衆多騰訊系項目加入其中。讓這場由中東資本主導的電競賽事直接拉昇了含金量。

在已無太多的“活水”注入到電競產業的當下,俄羅斯與中東或將成爲驅動產業發展的新動力。

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