S型VAR畫線?足協回應:存在根本性錯誤 誤導公衆

體壇週報 09-01 21:00

體壇週報全媒體原創

中超第25輪上海申花對陣山東泰山的比賽中,買烏郎·米吉提9秒完成進球,創造本賽季中超聯賽最快進球紀錄。不過,賽後,有關於這粒進球的VAR畫線引發熱議。9月1日晚,中國足協針對此問題進行了情況說明。

針對近期有自媒體賬號對中超第25輪上海申花對山東泰山比賽中出現的有關視頻助理裁判員(VAR)越位畫線的相關報道和分析,經中國足協裁判委員會複覈審定,現場VAR操作符合工作流程和技術標準,認爲相關自媒體作者不瞭解越位劃線的工作程序和技術標準,視頻分析不符合事實,誤導了公衆。現作出以下說明:

第一,當比賽中出現進球且存在疑似越位情況時,裁判員會先作出初始判罰(進球有效或無效),VAR會立即進行回看分析,包括完成全部畫線流程,並通過通訊系統向裁判員報告回看分析結果(越位或不越位)。當裁判員作出最終決定時,就意味着VAR已完成了包括畫線在內的全部回看分析流程。經瞭解和複覈VAR流程,在泰山與申花那場比賽中,VAR操作符合上述流程。因此,不存在自媒體視頻中所說的情形,即裁判員作出沒有越位的最終決定且比賽重新恢復後,VAR再進行畫線,或者更改、編輯畫線。

第二,在涉及進球越位與否的關鍵事件回看分析結束後,畫線結果和畫面即由VAR操作室傳送給比賽轉播方,由轉播方決定在合適的時機,在直播信號中播出。

第三,在對越位位置進行畫線時,VAR根據競賽規則,只能選擇進攻方傳球或觸球瞬間在視頻畫面中的關鍵幀,並選擇用於判斷越位位置的雙方隊員的身體有效部位以及投影位置,而最終生成的越位比對線(即直播信號播出的紅藍線)爲VAR系統軟件自動生成,VAR無法對線條本身的形狀進行修改。所謂的“VAR劃線”,嚴格意義上說是“VAR選擇觸球關鍵幀和球員身體有效部位及投影位置,軟件‘劃線’”。

第四,根據競賽規則要求,中國足球職業聯賽所使用的視頻助理裁判(VAR)系統,系由國際足聯認證的系統供應商提供,目前該系統的軟硬件及功能在全球絕大部分使用VAR的賽事中所使用。

據官方供應商介紹,足球比賽使用的場地並非嚴格的平面,草坪存在排水拱形坡度,另外在不同比賽場地、不同攝像機位、不同拍攝角度下,畫面中也存在廣角鏡頭光學畸變等情況,中超聯賽使用的VAR系統,採用了國際足聯官方認證的3D虛擬越位線技術,會在賽前對比賽場地的物理形態進行多機位校準和三維建模,並嚴格進行復核,方可進行比賽。在實際比賽中越位線的呈現並非簡單平面透視直線形態。相關自媒體視頻作者將三維空間問題作二維平面化處理,存在根本性錯誤。

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