8月,2026電競世俱杯(EWC)《穿越火線》項目在巴黎舉行,來自不同賽區的16支隊伍來到這裏爭奪冠軍,比賽現場也迎來了體育、文化等不同領域的觀衆。8月22日,白鯊戰隊在決賽中以3比0擊敗Team Liquid,念舊獲得MVP,爲CNCF的巴黎賽程畫上圓滿句號。
比賽之外,圍繞《穿越火線》中法雙方在法國進行了多場交流,繼法國體育部辦公室的閉門對話後,8月21日,一場以“從家庭到賽場,從現實到數字:電競、體育與青年文化的跨界對話”爲主題的圓桌會在巴黎舉行。來自射擊運動、老兵羣體和遊戲產業等不同領域的嘉賓,圍繞競技訓練、團隊協作和年輕人的成長展開討論。
法國射擊運動員Kewei Liu(劉科威)、13歲的華裔年輕射手Louis Liu(劉路易),以及法國速度射擊雙料冠軍Bertrand Guillaume,都在巴黎期間走進EWC現場,觀看了《穿越火線》的比賽,而在空閒時間,我們分別進行了簡單的採訪對話。
三個人有着不同的運動經歷。Kewei Liu關注射擊項目在不同時代的變化,Bertrand更熟悉高水平競技中的策略、訓練和壓力管理,Louis則仍處於學習和成長階段,觀看比賽、參加交流後,他們從各自熟悉的領域出發,談到了現實射擊與電競,也談到了訓練、專注、團隊協作和年輕人的成長。
從現實靶場到數字賽場
Louis第一次接觸射擊,正是在父親Kewei的帶領下。
最初,Louis以爲射擊是一項相對簡單的運動,真正開始練習後,他才發現,每一次完成動作,都需要足夠的自我控制和專注。
父子二人走上射擊道路的時間和經歷不同,在談到CF時,關注的內容也不一樣。
對於13歲的Louis來說,遊戲與現實射擊最直觀的區別,首先是節奏以及面對失誤的方式。
“最大的區別是,像CF這樣的遊戲節奏很快,而且可以重新開始,但在真實射擊中,每一個動作都很重要。”
13歲的華裔年輕射手Louis Liu(劉路易)
Louis所說的“重新開始”,更接近一名普通玩家對遊戲體驗的理解,並不意味着電競比賽中的回合不重要,所以更直觀的區別在於,遊戲中的失敗可以通過下一次嘗試重新應對,而現實射擊中的動作一旦完成便無法撤回,因此需要更加專注地處理每一個步驟。
Kewei的觀察則放在更長的時間裏,他認爲,從最早的投石、射箭,到後來使用槍械的射擊運動,再到數字時代的電競射擊,人們參與射擊競技的工具和形式一直在發生變化。
“所以從根本上來說,我覺得都是一個項目,只是隨着時代發生了變化。”
法國射擊運動員Kewei Liu(劉科威)
現實射擊比賽更多考驗運動員的個人能力,而CF除了要求選手擁有足夠的個人技術,也強調隊員之間的溝通、配合和戰術執行,Kewei由此想到了射擊最早與團隊協作之間的關係,在他看來,數字賽場不僅改變了射擊競技的呈現方式,也讓團隊合作重新成爲其中重要的一部分。
Bertrand則提供了另一個角度,他從2002年開始接觸IPSC速度射擊,長期參加高水平賽事,也曾進入法國國家射擊集訓體系,與Kewei相比,他對現實射擊與電競之間的技術轉換更加謹慎。
Bertrand認爲,兩種競技形式各自擁有不同的環境和訓練方法,很難把一套技術直接搬到另一個領域,但這並不妨礙雙方互相瞭解,在觀看CF比賽並參加圓桌後,他尤其注意到電競對決策速度的要求。
法國速度射擊雙料冠軍Bertrand Guillaume
“電競或許能夠幫助我們提高作出決定的速度,不一定是身體動作本身的速度。”
與此同時,他也認爲,現實體育可能有一些訓練經驗可以與電競分享,要找到這些具體內容,首先需要運動員和電競選手進行更多交流,更好地理解彼此。
一個把電競射擊放進運動發展的歷史中,一個從兩種體驗的實際差別出發,一個謹慎分析技術能否互相借鑑,三人的觀察並不完全相同,也讓這場圍繞CF展開的交流進入了更加具體的問題,在不同的比賽環境裏,運動員怎樣判斷、訓練,又怎樣讓自己不斷進步?
訓練之後,動作纔會變得自然
在Bertrand看來,速度射擊首先不是一項只比較“快”的運動。
IPSC比賽會綜合計算運動員的得分和完成時間,最終得到Hit Factor,速度很快但缺少精準不行,只追求準確卻耗時過長同樣無法獲勝,運動員需要在速度與精準之間找到平衡,還要根據每次不同的場地設計,在很短時間內製定策略。
“不是最快的人獲勝,也不是最準的人獲勝,而是要找到兩者之間最好的結合。”Bertrand解釋道。
比賽開始前,運動員通常只有幾分鐘的時間來觀察場地,他們需要判斷移動路線、射擊順序和自身狀態,再選擇一套真正能夠完成的方案,策略是否合理、身體能否支持、臨場執行是否穩定,都會影響最終結果。
爲了在壓力下完成這些判斷,Bertrand接觸過一種名爲TOP的“潛能優化技術”,也就是心理想象、呼吸調節和專注訓練,這能幫助他建立自己的賽前流程,減少外界干擾,並把注意力放在已經制定的策略上。
如果比賽出現失誤,他首先要做的也不是儘快忘掉,而是記錄下來,判斷問題究竟來自技術、準備、身體狀態,還是沒有管理好的壓力,Bertrand把這一過程稱爲“經驗反饋”(RETEX),無論輸贏,運動員都要找到問題,制定調整方式,避免再次犯下同樣的錯誤。
這種對細節的重視,也出現在他對“肌肉記憶”的解釋中,人們習慣把運動員迅速完成的動作稱爲“本能反應”,Bertrand卻認爲,更準確的說法是經過訓練形成的條件動作。
“一個真正能夠使用的動作,一定是學會的,而要學會它,就必須經常練習。”
在長期重複中,大腦與動作之間的聯繫逐漸加快,運動員不需要在比賽中重新思考每一個步驟,但這種看似自然的反應並不是憑空出現的,而是建立在大量訓練之上,在Bertrand看來,電競選手同樣需要通過不斷重複,讓複雜的操作和判斷變得熟練。
另外Kewei Liu父子二人的經歷,也爲這種專業解釋提供了更日常的解釋。
Louis學習射擊的時間不算長,卻已經經歷過訓練停滯,有一段時間,他感覺自己沒有明顯進步,甚至想過放棄,最終還是選擇繼續練習,對於外界的關注,他覺得這是壓力,但同時也是一種鼓勵。
作爲父親,Kewei Liu沒有在採訪中替兒子規劃一條必須怎樣前進的道路,他說得更多的,是所有競技項目都繞不開的熱愛與訓練。
“競技體育都源自於熱愛,熱愛才是參加競技體育的動力,在這個動力的基礎上,更多的就是訓練還有努力,日復一日地鍛鍊,競技體育不是娛樂。”
Bertrand也同樣把身體訓練看作電競選手長期保持狀態的一部分,長時間坐在電腦前訓練和比賽,並不意味着身體狀態不重要,相反,規律飲食、充足飲水和真正的體育鍛煉,能夠幫助選手承擔高強度、長時間的訓練。
從13歲少年的第一次訓練,到一名冠軍運動員用了24年不斷打磨的動作,競技成長從來不只發生在比賽當天,熱愛讓人願意開始,訓練、覆盤和自我管理,則決定了這條路能夠走多遠。
結語
這次巴黎之行中,Kewei、Louis和Bertrand先在EWC現場觀看CF比賽,隨後又在圓桌和採訪中,從各自的運動經歷出發談論電競,討論從現實射擊與數字射擊的差別,逐漸進入訓練、決策、團隊合作和身體狀態等更加具體的內容。
對Louis來說,這也是一次認識另一種競技方式的經歷,他仍在學習如何成爲一名更好的射手,也希望十年後的自己能夠擁有更強的實力,成爲更加成熟的運動員。
採訪結束後,Louis還跟着現場人員學起了一個CF玩家熟悉的動作。看過示範後,他很快便照着做了出來,也給這次採訪留下了一個輕鬆的小插曲。
同時他也爲CF玩家留下了一句話。相比對於項目發展、訓練方法和交流方式的討論,這名13歲少年的表達簡單得多:
“我希望所有玩CF的玩家,都能夠繼續堅持自己的夢想。”
