在衢州龍游縣下庫小學,有一個“神祕”的塑料盒,這是信息技術中心的老師們自己爲學生研發的“運動魔盒”。
4月19日,下課鈴一響 ,學生們便拿着跳繩跑出教室開始了“跳繩比拼”。
龍游縣下庫小學學校總務主任兼首席信息官沈毅介紹,體質健康監測時發現,學生體能良好率不足1/3,加上教學區活動場地空間狹小,也沒有完善的運動設備。
↓運動魔方誕生↓
2021年9月,沈毅參考城區學校的經驗,給學生布置了釘釘跳繩打卡的任務。“選擇跳繩,是因爲跳繩作爲小學體測項目,對場地要求最小,也是一種健康高效的運動方式,對小孩的心肺,運動能力乃至身高增長都有幫助。”
但很快他就發現,不完成作業並非學生“偷懶”。“不少孩子都是留守兒童,父母外出打工,家裏的祖輩沒有智能手機,沒有辦法幫助孩子完成這類打卡作業。”
沈毅很快想到了學校的移動學習終端教室。五年級三班成了首批“實驗對象”。但由於教室與學習終端教室之間的距離較遠,學生“不滿意”,沈毅又開始動腦筋,怎麼縮短從教室到運動場地的“最後一公里”?
供電線路、感應測試、支架類型、鎖具安裝……身兼科學、信息技術、體育等科目老師的他發揮了作用。他不斷組裝、實驗、重組,反覆測試牆面固定度、防水、充電等功能性問題。一個月後,教室外成功出現了一個電子跳繩打卡裝置。
“我們製作出了兩個版本的運動魔盒,把它們安裝在了學校的不同場地。智聯版採用集中供電,依託學校物聯網管理開放時間,適當佈置在供電方便且較爲集中的活動場地(運動廣場);蒲公英版使用蓄電池供電,自帶定時器,可以設置對學生的開放時間。”龍游縣下庫小學校長程鋼說道。
“運動魔盒”應用之初,由於軟件功能所限,學生只能以紙質記錄單登記成績。於是,學校利用釘釘平臺打造了一個“運動數據大腦”。
學生只要在平板電腦上輸入“學號、運動成績”,便可完成快捷登記。系統通過自動分析,計算出一系列數據,再通過投屏的形式顯示到掛在教學樓牆壁上的大屏中。程鋼說:“這不僅能幫助學校從運動氛圍、運動能力、運動習慣等多個維度對班級和學生個體進行評價,還能通過各班電子班牌、學校各樓層大屏將各項數據顯示出來,促進學生和班級間的良性競爭。”
此外,爲了營造學校運動氛圍,也爲了跳繩活動能更爲健康、可持續地推進,學校堅持“習慣養成+力爭上游”並行的激勵措施:每月評選一批“堅持之星”以促進運動習慣養成,每月定期舉行一次校級排位賽以促進學生良性競爭。
程鋼表示,“運動魔”盒以極小的成本激活了學校的小微場地。它將學校現有的學生活動空間進行充分地利用,包括操場、教室、走廊、安全空地等,爲學生打造了一個能夠同時運用的大課間活動體系,使得學校組織學生活動的方法更爲自由靈動,滿足學校因地制宜地開展體育活動。
“從每日打卡數不到五十人,到每天幾乎全員參與,僅僅只用了一個星期,‘運動魔盒’打開了後‘雙減”時期校園運動新方式。”程鋼說,接下來學校會繼續保持“草根式”的技術應用理念,利用學校智能場館,在課後服務中開展智慧借閱、VR安全教育、AI運動等一系列活動,培養學生主動學習、自主鍛鍊的良好習慣,讓教育技術助力學生全面、健康發展。
(體壇報記者 陳素琴 應宇康)
