這個週末,浙江電競圈可謂熱鬧非凡,7月28日至29日,2023長三角電子競技運動發展高峯論壇暨全國有關省市電子競技協會工作研討會在湖州召開,來自全省各地的電競行業相關代表參會深入探討電競行業的問題和挑戰。
7月28日壓軸進行的是長三角電子競技一體化發展戰略簽約儀式,這意味着標準互認在長三角地區率先探索——
首先在電競裁判員和電競場館標準互認,將藉助每年長三角體育節平臺,打造對應的長三角電競品牌賽事。三省一市之間還將形成更多互動機制,從而實現資源互補,合作共贏。
“長三角一體化電競發展互認標準,起到了一定推動作用,我們下一步還有對運動員,教練員等三員進行這方面的互認推動工作。”浙江省電競協會常務副會長金考生表示。
隨着杭州亞運會的臨近,電子競技項目的關注度逐漸提高,聯盟將組織電競公益活動等,普及關於職業選手和普通玩家的區分等問題,消除誤區和擔憂,促進電競運動可持續發展。“比方說我們十三歲的孩子,要到十八歲才能打職業,其中的四年至五年需要科學地進行訓練,需要保留以後能夠打職業電競的一個機會。”LGD電競教育總監薛世亮介紹說。
同時,長三角體育節電子競技賽暨EYL全國電子競技青年聯賽也在湖州開賽,吸引了衆多電競愛好者與市民朋友現場體驗電競動漫潮流展會、夏日美食集市、超大牌音樂現場等,燃爆夏日。
據中國音像與數字出版協會發布的《2023年1-6月中國電子競技產業報告》中顯示:
今年1-6月,中國電競產業整體收入爲759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢可見;中國電子競技用戶規模爲4.87億人。
面對如此龐大的用戶人羣,長三角電競聯盟也積極推動在行業裏率先發布本地年度電競運動發展報告(類似於白皮書),向社會發布電競運動的現狀,入項的原則和標準,當前競賽項目的評價指數等,引導公衆正確認識和對待電競運動。
“本次嘗試也是規範化的試行試點,我覺得在全國電競行業內會有一個拉動性,與大家聯動起來,大家能夠有進一步的高度認知,電競項目的迭代會走得更快。”全國電競教育教學標準研製專家組專家、山西省電子競技運動協會會長梁林忠坦言。
本報記者:鄭潤鑫
