世界棋王挑戰AI,你猜誰贏了?

體壇報 10-31 08:00

從1997年“深藍”戰勝國際象棋棋王卡斯帕羅夫,到2017年世界圍棋第一人柯潔與阿法狗的人機大戰。“人工智能是否會稱霸智力運動”一直是個熱點話題。

10月29日晚,商湯科技與中國棋院杭州分院聯合舉辦的一場象棋人機巔峯對決來到杭州,AI與頂尖最強大腦,到底誰能更勝一籌?

眼前這個頭胖、手長的白色酷萌機器人便是 “元蘿蔔SenseRobot”AI下棋機器人,記者現場體驗了一把較低難度的人機對決,經過十幾分鐘的鏖戰,最終順利通過第二關。據悉,其內置26個不同難度的棋力對戰項目,跨度從初學者直至職業棋手。

就在一牆之隔,象棋冠軍大滿貫獲得者、世界棋王趙鑫鑫正在挑戰26關巔峯棋力。對決中,趙鑫鑫先手中炮開局,前期稍占上風,而在中局一步炮五平四的處理,雙方形成了大兌子,最終雙方激戰成和

“中局被它進炮一抬之後,我覺得機會不大,尤其是碰到AI這種棋,糾纏下去對我們不太有利,所以我選擇了及時收場的策略。”世界棋王、浙江象棋隊教練趙鑫鑫告訴記者,自己日常的訓練、教學,也會高度依賴AI的分析,“從某種程度上來講,象棋AI的發展推動了象棋理論的發展,以前我們認爲的戰術、體系、可能在AI的衝擊下會有一些新的思考。”

值得一提的是,本次對決的“元蘿蔔”是一個既有人類象棋大師級別棋力,又有人性化設置的AI下棋機器人。 “AI支一招,這個功能主要是在對巔峯對決或者是棋力闖關的過程當中,由 AI幫助人類用戶去出主意,說下面一招應該怎麼走,可能會更加合適、更加厲害。”商湯科技創新工程院院長沈徽介紹,團隊也一直致力思考如何通過科技的力量,去幫助象棋的普及和傳承去做一點事情。

"AI+象棋",是科技連接傳統文化的橋樑,也將引導新一代年輕人重拾象棋文化,讓象棋國粹藉助科技創新更好地走向普羅大衆。


監製:郭必文

審覈:湯怡虹

體壇報記者:鄭潤鑫

注册 / 登录

发表评论:

评论记录:

未查询到任何数据!
返回顶部