8月29日,浙江省第三屆智力運動會電子競技(模擬賽車)項目在杭州濱江電競館舉行。來自各地市及省部屬企事業單位的十餘支代表隊選手齊聚賽場,在虛擬賽道之上展開速度與操控的激烈較量。最終,寧波隊選手張遼獲得冠軍。
決賽中,杭州隊選手何澤鵬前期一直佔據領先優勢,張遼緊隨其後,到了後半程,張遼完成反超並一路領先,最終奪冠。張遼表示:"來參賽前信心非常足,但現場有非常強力的選手,還是臨時調整了心態。"他透露,排位賽做出較快圈速後,他臨時更換了戰術和賽車。"因爲車子在家裏也訓練過,及時調整後也是比較幸運拿到了冠軍。"
本屆省智運會除了保留傳統經典益智項目外,進一步向大衆化、科技化方向拓展,新增魔方、數獨等輕益智類項目,並首次將電子競技納入競賽序列。其中,模擬賽車(RACEROOM)因其出色的產品還原度,以及融合虛擬數字科技與輕度體能運動所帶來的獨特體感,體現了本屆智運會對智力運動全新發展形態的探索。
據悉,本次模擬賽車競賽採用《RACEROOM競速空間》賽車模擬軟件與Tracktime三軸動態模擬設備,選用模擬器內的上海國際賽車場作爲比賽賽道,競賽爲GT3組別,選手可自由選擇參賽車型。賽事採用單圈計時排位+衝刺賽模式:全體選手首先進行15分鐘單人刷圈排位比拼,依據圈速成績選出前6名晉級決賽;決賽階段依次開展10分鐘排位賽與20分鐘衝刺賽,綜合競技表現決出冠、亞、季軍。模擬賽車項目裁判長高智介紹:"模擬賽車本身起源於職業車手的訓練方式,比賽使用的三軸動態設備在方向盤重量、剎車及油門踏板反饋上與真實賽車高度一致。"
模擬賽車依託高擬真動態模擬器,能高度復刻真實賽車駕駛感受。參與者無需承擔購置實體賽車的高額成本,也不受物理場地條件限制,就能沉浸式感受競速運動的獨特魅力。如今,已有不少車手依靠模擬器打磨技術,完成從虛擬賽道走向真實賽場的跨越。隨着國內賽事體系不斷完善、愛好者羣體持續壯大,模擬賽車正成爲推動賽車文化普及的重要力量。
體壇報記者:鄭潤鑫
